Dalam banyak situasi interaksi perangkat, teknologi kontrol umpan balik haptic selalu disebutkan. Faktanya, ini, sederhananya, memungkinkan pengguna untuk menerima umpan balik yang nyata dan terkait sentuh saat mengoperasikan perangkat. Ini bukan hanya tekan tombol sederhana dan tidak ada tindak lanjut. Dengan teknologi ini, orang akan merasakan perasaan getaran atau tekstur yang berbeda dari permukaan perangkat selama berbagai operasi, sambil menekan tombol, menggeser layar, dan berbagai operasi.
Mari kita bicara tentang beberapa aspek teknologi yang sangat luar biasa.
Poin pertama adalah meningkatkan akurasi operasional
Selama operasi biasa, kita tidak bisa tidak membuat kesalahan dalam menilai situasi operasi berdasarkan mata kita, bukan? Tapi itu berbeda dengan ini! Ini seperti membawa "garis persepsi" lain antara pengguna dan perangkat. Misalnya, ketika mengoperasikan keyboard virtual untuk mengetik, umpan balik getaran sedikit yang dihasilkan oleh keyboard dapat diteruskan ke jari -jari kami, dan tampaknya dapat mengatakan kepada kami "Anda menekan tombol yang tepat" atau "sedikit bias". Dengan umpan balik real-time dan terkait sentuh semacam ini, pengguna dapat membuat tombol lebih akurat. Bukankah terasa sangat nyaman dan praktis?
Misalnya, saat memainkan beberapa game spesifik yang memerlukan operasi penyempurnaan, pemain dapat melakukan tindakan kontrol yang halus dengan lebih akurat dengan umpan balik getaran tepat waktu dari berbagai bagian pegangan kontrol. Ini benar -benar perbedaan besar antara tidak memiliki umpan balik dan hanya menatap kontrol layar. Keterampilan semacam ini seperti "asisten taktil" telah meningkat dengan cepat.
Kedua, mari kita bicara tentang perasaan di tempat
Jika Anda telah melihat pengalaman mendalam realitas virtual, maka ini dapat disebut "penguat penting". Dalam permainan yang mensimulasikan pemotretan, pemain memegang controller dan menarik pelatuk dan secara instan mensimulasikan tekstur yang sangat realistis, tekstur yang persis sama dengan pemotretan, yang merupakan perasaan getaran "mundur"; Atau, misalnya, ketika mengayuh operasi terkait dilakukan saat melintasi sungai virtual, pengontrol akan mensimulasikan tekstur yang sesuai dari aliran air yang mengalir.
Mari kita seperti berada di sana. Ini bukan perasaan sederhana melihat gambar dengan mata Anda di masa lalu. Ini dapat disampaikan dari tangan yang menyentuh controller dan terasa seperti pemandangan yang nyata. Jika perasaan keseluruhan benar -benar seperti seseorang "jatuh ke dalam" adegan realitas virtual. Contoh lain: Saat mengoperasikan tombol memasak dalam beberapa program atau program memasak virtual, ada teknologi T, H, F, dan C yang dapat menghasilkan sentuhan berbeda ketika bahan berinteraksi dengan berbagai pisau dapur, seperti memotong sayuran dengan sayuran seperti serat dan tahu lembut. Pada kenyataannya, teksturnya berbeda, dan sentuhan dapat disimulasikan di sini. Perbedaan taktil ini dapat disimulasikan dalam berbagai dimensi untuk memberi peserta "benar -benar dalam pengalaman memasak nyata" mirip dengan perendaman.
Bagian ketiga adalah meningkatkan keramahan operasional peralatan
Beberapa orang yang sedikit lebih tua atau memiliki ketidaknyamanan mungkin lebih sulit untuk mengoperasikan peralatan, tetapi mungkin diberikan penolong ekstra. Misalnya, beberapa orang dengan ambliopia yang tidak nyaman menerima informasi yang terkait secara visual mungkin memiliki hambatan. Umpan balik yang diberikan oleh getaran utama setara dengan membangun jembatan komunikasi lain untuk beralih ke arti bahwa awalnya perlu dibedakan dengan sentuhan. Kunci dikonfirmasi dan ditekan untuk meningkatkan operasi fungsi perangkat.
Bahkan untuk beberapa pendatang baru yang tidak terbiasa dengan pendatang baru yang baru saja mulai berjalan dengan peralatan aneh, umpan balik ini setara dengan memberi tahu Anda: "Tombolnya ada di sini, tekan dan coba."
Mode getaran yang berbeda juga dapat mewakili instruksi yang berbeda, yang dapat membantu pengguna menyelesaikan berbagai instruksi kontrol yang kompleks lebih nyaman dan efisien, dan meminimalkan operasi tombol yang sesuai yang awalnya tidak mengetahui sistem dan sulit diingat di lingkungan yang sebenarnya. Ini sangat membantu banyak orang dan membuatnya lebih nyaman bagi semua orang untuk diintegrasikan ke dalam berbagai skenario dan menggunakan peralatan.
Selanjutnya, kami akan mengisi detail melalui tanya jawab.
Q1. Bisakah fungsi ini mudah dilengkapi dengan perangkat kecil?
Ini bukan perangkat kecil. Misalnya, jika ponsel yang sangat tipis ingin memuat, bahan tubuh itu sendiri terbatas, sehingga tidak dapat memberikan ruang yang cukup dan struktur mekanis yang cocok untuk menghasilkan getaran yang cukup yang dapat membuat pengguna terasa jelas.
Selain itu, jika perangkat kecil perlu terus memasok energi untuk menghasilkan umpan balik haptic, konsumsi daya mungkin lebih cepat jika operasi dilakukan.
Q2. Apakah umpan balik taktil ini harus bereaksi dengan menghubungi entitas mesin?
Biasanya, kita berbicara tentang situasi umum. Kebanyakan orang menyentuh jari secara langsung dan merasakan getaran pada jari -jari untuk mencapai umpan balik yang relevan. Namun, ada juga alat tambahan seperti sarung tangan. Jika Anda memakai sarung tangan sensor, Anda dapat mencapai interaksi ini dengan menghubungkan dengan perangkat secara nirkabel atau transmisi kabel.
Sarung tangan juga bisa lebih fleksibel untuk menyesuaikan dan mensimulasikan beberapa sentuhan dan intensitas sesuai dengan preferensi pribadi.
Q3. Apakah peralatan keseluruhan akan jauh lebih mahal?
Masalah ini juga tergantung pada situasinya. Jika kerangka kerja peralatan asli dimodifikasi dan dipasang kembali, itu akan lebih mahal. Tetapi begitu satu set standar ditetapkan untuk jalur produksi dan biaya investasi batch berkelanjutan sebenarnya dapat dikontrol. Lagi pula, yang lebih banyak digunakan dalam jangka panjang, Anda dapat berbicara tentang biaya yang lebih murah dan lebih besar.
Secara umum, saya pikir teknologi ini sangat bagus dan memiliki potensi. Misalnya, itu akan meningkatkan operabilitas dan meningkatkan perasaan baru penggunaan di masa depan. Ini juga dapat membawa banyak efek kejutan yang tidak terduga di masa depan. Tunggu inovasi dan pengembangan lebih lanjut.
Tinggalkan Balasan